
どうも、ふわです。
今回は、
ドラゴンクエストVII Reimaginedをクリアしたので感想を書いてみます。
結論から言うと、
リメイクとしてはかなり良かったです。
原作の良さを残しつつ、
今のRPGに合わせた遊びやすさがしっかり入っていました。
ただし、ストーリー面はかなり好みが分かれると思います。
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リメイクで良かった点
■ ストーリーの整理がちょうどいい
原作はとにかく長く、終盤で少しダレる印象がありました。
今回は必要な部分を残しつつ、テンポが改善されています。
■ ダンジョンマップの簡略化
複雑すぎず、でも一本道すぎない絶妙な調整。
特に最終ダンジョンは原作よりかなり快適でした。
セーブポイントの配置も良く、面倒さを感じません。
■ レベル差のある敵をスキップできる

最近のRPGでは定番ですが、やっぱりありがたい仕様。
戦闘を介さずに経験値が入るのは最高。
サクサク進める快適さは正義ですね。
■ 難易度・経験値調整が神

経験値やお金の倍率調整ができるので、
レベル上げ作業に時間を取られにくい。
バトルスピード変更もかなり快適でした。
■ 石板集めが自然に誘導される
原作では詰まりポイントになりがちでしたが、
今回はストーリーの流れで自然に集まるので楽でした。
ちょっと気になった点(改悪というほどではない)
基本的に鬱展開が多い作品ですが、
ボイスが入ったことで没入感が増えています。
これは良い点でもあるんですが、
重いストーリーがより重く感じる人もいるかもしれません。
プレイして思ったこと(個人的感想)
■ 仲間との会話がやや物足りない
基本的にストーリー関連の会話が中心で、
雑談やくだらない掛け合いが少なめ。
もう少し愛着が湧く要素が欲しかったかも。
■ ユバール編のキーファ問題

(個人的には)
キーファの立ち回りに少しモヤっとしました。
婚約者がいる相手にグイグイ行きすぎでは…と感じてしまった。
ジャンが逆に気にしすぎ扱いなのも、ちょっと違うだろ!となりました。
■ フォロッドのエリーの話も複雑

「そっとしておく」が本当に幸せなのか?と考えてしまう終わり方。
ドラクエ7らしいテーマではあるんですが、プレイヤーとしては複雑な気持ちになります。
あと、グリンフレークの話もかなり心に残りました。
ぺぺーお前よぉ...
あのエピソード、マジで心にきました...
このように全体的に、
スッキリ終わる話が少なく、常に余韻が残る作品だと思います。
戦闘面やシステムはかなり楽しかったですが、
ストーリーは好みが分かれる印象でした。
個人的評価は、
5点満点で3点くらい。
リメイクとしてはかなり良い出来だと思います。
原作との違いまとめ(ざっくり比較)
今回のReimaginedは、
原作の雰囲気を残しつつ、かなり遊びやすく調整されています。
■ ストーリー
原作:長めで終盤ややダレやすい
Reimagined:一部カットが入りちょうどいい長さ
■ ダンジョン
原作:複雑で迷いやすい
Reimagined:整理されて快適
■ 戦闘テンポ
原作:レベル上げが重い
Reimagined:速度変更・難易度調整あり
■ 石板集め
原作:詰まりやすい
Reimagined:導線改善
昔途中で止めた人ほど遊びやすいと思います。
ドラクエ7が合わないと言われる理由(※好み)
① ストーリーが重い
救われない話や後味が複雑なエピソードが多いです。
② 仲間キャラの存在感が薄め
ストーリー主体なので、仲間との掛け合い重視の人には物足りないかも。
③ 達成感より余韻タイプ
「クリアして爽快!」より、
なんか考えさせられるな…という終わり方が多いです。
逆に言うと、
この独特の空気感が好きな人には刺さる作品です。
こんな人にはおすすめ / 合わないかも
■ おすすめな人
・原作ドラクエ7が好きだった人
・ストーリー重めのRPGが好きな人
・最近の遊びやすいRPG仕様が好きな人
■ 合わないかもしれない人
・スッキリ爽快なストーリーを求める人
・仲間との掛け合い重視の人
・重い話が苦手な人
個人的には、
「重いけど考えさせられる話が好きな人」にはかなりおすすめだと思います。
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まとめ|リメイクとしてはかなり優秀
ドラゴンクエストVII Reimaginedは、
原作の魅力を残しつつ、現代向けに最適化された良リメイクでした。
ただし、
ストーリーの重さや独特の余韻はそのままなので、
ここは好みが分かれると思います。
個人的には、
システム面は大満足、ストーリーは好みが合わず少しモヤっと。
でも、リメイクとしての完成度はかなり高い作品でした。
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