
どうも、ふわです。
将棋ウォーズを指していると、
「勝ってるのに達成率が上がらない…」
「0%から全然動かない…」
という経験、ありませんか?
実はこれ、不具合でもバグでもなく仕様です。
今回は将棋ウォーズの達成率の仕組みを、
できるだけ分かりやすく解説していきます。
スポンサーリンク
達成率の正体は「レーティング」
まず前提として、
達成率は単なるパーセンテージではなく、
内部レーティングを見やすく表示したものです。
レーティングとは、
簡単に言うと内部の棋力ポイントのようなものです。
勝てば上がり、負ければ下がる。
見えないところで常に変動しています。
基準は「20%」
達成率は0~100%で表示されていますが、
実は基準は20%にあります。
イメージとしては、
2級100% = 1級20% = 初段0%
という関係です。
達成率のイメージ表
| 段位 | 達成率20%以上 | 達成率10% | 達成率0% |
|---|---|---|---|
| 初段 | 初段として安定 | 実質1級後半 | =1級20% |
| 1級 | 1級として安定 | 実質2級後半 | =2級20% |
| 2級 | 2級として安定 | 実質3級後半 | =3級20% |
つまり、
20%を下回ると、内部的には一つ下の段級として扱われます。
※この仕様は将棋ウォーズ公式FAQでも説明されています: 将棋ウォーズ公式FAQ
0~20%が上がりにくい理由
ここが一番混乱しやすいポイントです。
達成率0〜20%は見た目以上に重いゾーンになっています。
例えば、
初段0% → 初段20%に上げるのは、
表示上は「20%上昇」ですが、
実際のレーティング上は、1級20% → 1級100%に上げるのとほぼ同じです。
つまり、
見た目は20%でも、内部的には約80%分上げている
というイメージになります。
かなりざっくり言うと、
20%以下は「1%上げるのに通常の4〜5%分の勝ちが必要」
くらいの感覚です。
なので、
「0%から10%に全然上がらない…」
は普通で、内部ではちゃんと上がっています。
イメージで言うと、
0〜20%は坂道、20%からは平地です。
勝っているのに達成率が上がらない理由
もう一つよくある疑問が、
「勝ち越しているのに上がらない」問題です。
達成率の元になっているレーティングは、
勝った回数ではなく、相手との棋力差で増減量が決まります。
簡単に言うと、
棋力が上の相手に勝つと大きく上がり、
棋力が下の相手に勝ってもあまり上がりません。
逆に、棋力が下の相手に負けると大きく下がります。
ただし、棋力が上の相手に負けても下がり幅は小さめです。
ここで影響してくるのが、
対戦相手の強さ設定です。
例えば「少し弱め」に設定していると、
自分より棋力が下の相手と当たりやすくなるため、
勝ち越していても達成率が伸びにくくなります。
逆に「少し強め」に設定していると、
棋力が上の相手と当たりやすくなるため、
勝率が5割前後でも達成率が上がることがあります。
達成率を上げるには
人によって異なりますが、
自分の対局結果を基準に設定を調整すると良いです。
おすすめの目安
自分より棋力が下の相手にはほとんど負けない
→ 少し弱め
自分より棋力が下の相手にも負けることがあるが、
棋力が上の相手にも勝てる
→ 少し強め
つまり、
昇級・昇段には
「自分より棋力が下の相手に安定して勝つこと」が重要です。
スポンサーリンク
まとめ
達成率が上がらないと感じるのは、
仕様通りに動いているだけです。
特に0〜20%は、
見た目以上にレーティングが重いゾーンになっています。
「達成率が動かない=弱い」ではなく、
内部ではちゃんと前進しています。
レーティングにとらわれすぎると、
将棋そのものが窮屈に感じてしまうこともあります。
とはいえ、「少しでも上げたい」と思うのは自然なことです。
レーティングとの付き合い方については、
別記事で詳しく書いているので、気になる方はこちらもどうぞ。
将棋
雑記
行ってみた
おすすめ紹介
批評
ブログ運営
記事一覧